Autodesk Maya 动画模块教学方案

时间:2015 / 03 / 31
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适用对象

本科、高职高专

适应专业

影视特效、动漫设计、广告特技、游戏等相关专业   

                       


 

第一部分   课程概述

 

一、课程的性质和任务

本课程是影视特效、动漫设计、栏目包装、广告特技、角色动画、游戏等各个领域的必修专业技术课程,是一门以实际操作为主的项目驱动形式课程。要求学生掌握Maya动画模块的主要功能和特性,学习软件的使用方法和技巧,培养学生解决项目中的实际问题的能力,提高操作水平。本门课程遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每节都以案例为中心,以案例任务及操作过程为载体,学习的过程即为案例实施的过程,实现案例任务,并通过案例训练熟练掌握Maya软件的操作和应用。完成本课程学习的学生可以参加Autodesk公司的认证考试,获得全球通用的Maya工程师证书,以适合于企业三维制作岗位的需要。

 

二、相关课程的衔接

本课程的先修课程为《Maya模型》、《Maya材质》,通过课程的学习在三维动画方面打下一定的基础,又为《Maya特效》、《三维后期合成》等课程提供服务。

 

三、课程教学的基本要求

本课程的基本要求:主要掌握Maya动画模块部分的基本知识,使学生具有较强的动画制作能力和实战技能。主要介绍Maya软件中动画模块各个种类动画的制作方法和技巧,通过对知识点的学习掌握案例的制作方法。

 

基本知识

1.熟悉Maya动画模块工作界面及基本操作。

2.掌握动画曲线编辑器的使用方法与应用。

3.掌握路径动画、生长动画、驱动动画的原理及应用方法。

4.掌握各类变形器动画及应用

5.掌握刚体及刚体约束动画的原理及应用

6.掌握群集动画的制作原理及应用

7.掌握骨骼、动画约束、蒙皮、权重等知识及角色动画的制作

 

基本技术应用能力

1.要求熟练使用Maya软件制作三维动画效果。

2.掌握各类运动物体运动规律。

3.各类动画的制作能力。

4.具有使用对象属性进行修改的能力。

 

四、教学安排及学时分配:(总学时:60)

序号

课程安排

教学内容

学时

合计

1

动画模块

Maya动画入门

1

30

动画曲线编辑器

4

路径动画、生长动画

2

驱动动画

1

变形器

8

动画约束

2

摄像机动画

1

刚体与刚体约束

3

群集动画

8

2

角色及角色案例

骨骼与骨骼搭建

2

20

蒙皮与权重

1

人体骨骼绑定

3

权重绘制与POSE

1

人走、跑、跳

4

四足动物和鸟类飞行

2

表情动画

2

动画规律

2

搬重物练习

1

商业案例

2

3

包装案例

模型搭建

2

10

灯光与材质

3

动画

3

渲染合成

2


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