ADOBE AFTER EFFECTS CS6标准培训教材


书名:ADOBE AFTER EFFECTS CS6标准培训教材

作者:ACAA专家委员会,DDC传媒  

主编:刘强,张天琪 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2013-2-1

ISBN:9787115303745



 

内容简介

为了让读者系统、快速地掌握Adobe After EffectsCS6软件,本书内容编排从数字视频基础知识讲起,再到AfterEffects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,通过丰富而强大的关键帧动画实现更自如的创作,遮罩与抠像,创作文字动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。  

《ADOBE AFTER EFFECTSCS6标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。全书语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。  

《ADOBE AFTER EFFECTSCS6标准培训教材》对参加Adobe及ACAA认证考试的考生具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类培训班及广大自学人员参考阅读。



图书目录

 

1 数字影视合成基础与After Effects概述

1.1 数字影视合成基础与应用 

1.1.1 数字合成概述 

1.1.2 模拟信号与数字信号 

1.1.3 帧速率和场 

1.1.4 分辨率和像素宽高比 

1.1.5 视频色彩系统 

1.1.6 数字音频 

1.1.7 视频压缩 

1.1.8 数字视频摄录系统 

1.1.9 电视制式 

1.1.10 标清、高清、2K和4K 

1.1.11 流媒体与移动流媒体 

1.2 After Effects的发展 

1.2.1 Adobe Creative Suite 5与After Effects CS5 

1.2.2 Adobe Creative Suite 6与After Effects CS6 

1.2.3 专业数字视频工作流程 

1.2.4 After Effects CS5的新增功能 

1.2.5 After Effects CS6的新增功能 

 

2 项目与合成

2.1 工作空间 

2.1.1 After Effects CS6鸟瞰 

2.1.2 自定义工作空间 

2.1.3 预置工作空间与管理工作空间 

2.2 基本工作流程 

2.2.1 基本流程详解 

2.2.2 基本的工作流程 

2.3 项目详解 

2.3.1 项目概述 

2.3.2 创建与打开新项目 

2.3.3 项目模板与项目示例 

2.3.4 保存与备份项目 

2.3.5 项目时间显示 

2.4 合成详解 

2.4.1 认识合成 

2.4.2 创建新合成 

2.4.3 合成设置 

2.4.4 合成预览 

2.4.5 合成嵌套 

2.4.6 时间线调板 

 

3 导入与组织素材

3.1 After Effects支持的素材类型详解 

3.1.1 音频格式 

3.1.2 图片格式 

3.1.3 视频文件 

3.2 导入素材 

3.2.1 基本素材导入方式 

3.2.2 导入PSD 

3.2.3 导入带通道的TGA序列 

3.2.4 在Premiere Pro中进行采集 

3.2.5 导入Premiere Pro项目 

3.2.6 PSD文件中的3D层 

3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件 

3.2.8 导入RLA或RPF文件 

3.2.9 导入Camera Raw格式 

3.3 管理素材 

3.3.1 组织素材 

3.3.2 替换素材 

3.3.3 解释素材 

3.4 代理(Proxy)素材 

3.4.1 占位符 

3.4.2 设置代理 

 

4 创建二维合成

4.1 创建层 

4.1.1 由导入的素材创建层 

4.1.2 由剪辑的素材创建层 

4.1.3 使用其他素材替换当前层 

4.1.4 创建和修改固态层 

4.1.5 创建调整层 

4.1.6 创建一个Photoshop层  

4.1.7 创建空物体 

4.1.8 创建灯光层 

4.1.9 创建摄像机层 

4.2 层的入出点操作 

4.2.1 剪辑或扩展层 

4.2.2 切分层 

4.2.3 提取工作区 

4.2.4 抽出工作区 

4.3 层的空间排序与时间排序 

4.3.1 空间排序 

4.3.2 时间排序 

4.4 层的5大属性 

4.4.1 Anchor Point(轴心点) 

4.4.2 Position(位移) 

4.4.3 Rotation(旋转) 

4.4.4 Scale(缩放) 

4.4.5 Opacity(不透明度) 

4.5 轨道蒙版 

4.5.1 创建轨道蒙版的基本流程 

4.5.2 应用轨道蒙版的注意事项 

4.6 父子关系 

4.6.1 父子关系概述 

4.6.2 设置父子关系 

4.6.3 父子关系应用实例 

4.7 标记与备注 

4.7.1 层标记与合成标记 

4.7.2 添加标记的方法 

4.7.3 头脑风暴 

 

5 创建三维合成

5.1 3D层 

5.1.1 转换并创建3D层 

5.1.2 移动3D层 

5.1.3 旋转3D层 

5.1.4 坐标模式 

5.1.5 影响3D层的属性 

5.1.6 使用Photoshop中的3D层 

5.1.7 三维动画实例——飞舞的蝴蝶 

5.2 摄像机与灯光 

5.2.1 创建并设置摄像机层 

5.2.2 创建并设置灯光层 

5.2.3 移动摄像机、灯光或兴趣点 

5.2.4 摄像机视图与3D视图 

5.2.5 材质选项属性 

 

6 动画与关键帧

6.1 创建基本的关键帧动画 

6.1.1 认识关键帧动画 

6.1.2 产生关键帧动画的基本条件 

6.1.3 创建关键帧动画的基本流程 

6.1.4 运动模糊 

6.2 关键帧操作技巧 

6.2.1 添加关键帧 

6.2.2 删除关键帧 

6.2.3 修改关键帧 

6.2.4 转跳吸附 

6.2.5 关键帧动画调速 

6.2.6 复制和粘贴关键帧 

6.3 关键帧解释 

6.3.1 空间差值  

6.3.2 时间差值 

6.3.3 运动自定向 

6.4 快速创建与修改动画 

6.4.1 运动草图 

6.4.2 关键帧平滑 

6.4.3 关键帧抖动 

6.4.4 关键帧匀速 

6.4.5 关键帧时间反转 

6.5 速度调节 

6.5.1 将层调整到特定速度 

6.5.2 帧时间冻结 

6.5.3 时间重映射 

6.5.4 帧融合与像素融合 

6.6 木偶动画 

6.6.1 木偶动画的基本操作方法 

6.6.2 木偶动画的高级操作方法 

6.7 回放与预览 

6.7.1 预览动画的方法 

6.7.2 延长渲染时长 

6.7.3 OpenGL 

6.7.4 Snapshots快照 

6.7.5 在其他监视器中预览 

 

7 遮罩与抠像

7.1 遮罩 

7.1.1 创建遮罩 

7.1.2 Mask运算 

7.1.3 Mask抠像合成 

7.2 亮度抠像 

7.2.1 键控特效抠像 

7.2.2 经典键控流程 

7.2.3 Matte方式抠像 

7.2.4 Roto画笔工具抠像 

 

8 文字动画

8.1 创建并编辑文字层 

8.1.1 文字层概述 

8.1.2 输入点文字 

8.1.3 输入段落文字 

8.1.4 选择与编辑文字 

8.1.5 文字形式转换 

8.1.6 改变文字方向 

8.1.7 将Photoshop中的文字转换为可编辑文字 

8.2 格式化字符和段落 

8.2.1 使用字符调板格式化字符 

8.2.2 改变文字的转角类型 

8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 

8.2.4 使用段落调板格式化段落 

8.2.5 文本对齐 

8.2.6 缩进与段间距 

8.3 创建文字动画 

8.3.1 使用文字动画预置 

8.3.2 文本源动画 

8.3.3 Animator Groups系统简介 

8.3.4 制作文字渐隐的效果 

8.3.5 制作文字波动的效果 

8.3.6 制作文字随机跳动并变换颜色的效果 

 

9 应用效果

9.1 应用效果基础 

9.1.1 基本操作 

9.1.2 动画预设 

9.2 3D Channel(三维通道效果) 

9.2.1 3D Channel Extract Effect 

9.2.2 Depth Matte Effect 

9.2.3 Depth of Field Effect  

9.2.4 Fog 3D Effect 

9.2.5 ID Matte Effect 

9.3 Blur & Sharpen(模糊和锐化) 

9.3.1 Bilateral Blur Effect 

9.3.2 Box Blur Effect 

9.3.3 Channel Blur Effect 

9.3.4 Compound Blur Effect 

9.3.5 Directional Blur Effect 

9.3.6 Fast Blur Effect 

9.3.7 Gaussian Blur Effect 

9.3.8 Lens Blur Effect 

9.3.9 Radial Blur Effect 

9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect  

9.3.11 Sharpen Effect 

9.3.12 Smart Blur Effect 

9.3.13 Unsharp Mask Effect 

9.4 Channel(通道效果) 

9.4.1 Alpha Levels Effect 

9.4.2 Arithmetic Effect 

9.4.3 Blend Effect 

9.4.4 Calculations Effect 

9.4.5 Channel Combiner Effect 

9.4.6 Compound Arithmetic Effect 

9.4.7 Invert Effect 

9.4.8 Minimax Effect 

9.4.9 Remove Color Matting Effect 

9.4.10 Set Channels Effect 

9.4.11 Set Matte Effect 

9.4.12 Shift Channels Effect 

9.4.13 Solid Composite Effect 

9.5 Color Correction(色彩调整效果) 

9.5.1 Auto Color Effect与Auto Contrast Effect 

9.5.2 Auto Levels Effect 

9.5.3 Brightness & Contrast Effect 

9.5.4 Broadcast Colors Effect 

9.5.5 Change Color Effect 

9.5.6 Change to Color Effect 

9.5.7 Channel Mixer Effect 

9.5.8 Color Balance Effect 

9.5.9 Color Balance(HLS)Effect 

9.5.10 Color Link Effect 

9.5.11 Color Stabilizer Effect 

9.5.12 Colorama Effect 

9.5.13 Curves Effect 

9.5.14 Equalize Effect 

9.5.15 Exposure Effect 

9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect 

9.5.17 Hue/Saturation Effect 

9.5.18 Leave Color Effect 

9.5.19 Levels Effect 

9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect 

9.5.21 Photo Filter Effect 

9.5.22 PS Arbitrary Map Effect 

9.5.23 Shadow/Highlight Effect 

9.5.24 Tint Effect 

9.5.25 Tritone Effect 

9.5.26 Tritone Effect 

9.6 Distort Effect(扭曲效果) 

9.6.1 Bezier Warp Effect 

9.6.2 Bulge Effect 

9.6.3 Corner Pin Effect 

9.6.4 Displacement Map Effect 

9.6.5 Liquify Effect 

9.6.6 Magnify Effect 

9.6.7 Mesh Warp Effect 

9.6.8 Mirror Effect 

9.6.9 Offset Effect 

9.6.10 Optics Compensation Effect 

9.6.11 Polar Coordinates Effect 

9.6.12 Reshape Effect 

9.6.13 Ripple Effect 

9.6.14 Rolling Shutter Repair  

9.6.15 Smear Effect 

9.6.16 Spherize Effect 

9.6.17 Turbulent Displace Effect 

9.6.18 Twirl Effect 

9.6.19 Warp Effect 

9.6.20 Warp Stablizer 

9.6.21 Wave Warp Effect 

9.7 Generate(生成效果) 

9.7.1 4-Color Gradient Effect 

9.7.2 Advanced Lightning Effect 

9.7.3 Audio Spectrum Effect 

9.7.4 Audio Waveform Effect 

9.7.5 Beam Effect 

9.7.6 Cell Pattern Effect 

9.7.7 Checkerboard Effect 

9.7.8 Circle Effect 

9.7.9 Ellipse Effect 

9.7.10 Eyedropper Fill Effect 

9.7.11 Fill Effect 

9.7.12 Fractal Effect 

9.7.13 Grid Effect 

9.7.14 Lens Flare Effect 

9.7.15 Paint Bucket Effect 

9.7.16 Radio Waves Effect 

9.7.17 Ramp Effect 

9.7.18 Scribble Effect 

9.7.19 Stroke Effect 

9.7.20 Vegas Effect 

9.7.21 Write-on Effect 

9.8 Noise & Grain(噪波和杂点效果) 

9.8.1 Grain Effect 

9.8.2 Add Grain Effect 

9.8.3 Dust & Scratches Effect 

9.8.4 Fractal Noise Effect 

9.8.5 Match Grain Effect 

9.8.6 Median Effect 

9.8.7 Noise Effect 

9.8.8 Noise Alpha Effect 

9.8.9 Noise HLS Effect与Noise HLS Auto Effect 

9.8.10 Remove Grain Effect 

9.8.11 Turbulent Noise Effect 

9.9 Perspective(透视效果) 

9.9.1 3D Glasses Effect 

9.9.2 Bevel Alpha Effect 

9.9.3 Bevel Edges Effect 

9.9.4 Drop Shadow Effect 

9.9.5 Radial Shadow Effect 

9.10 Simulation 

9.10.1 Card Dance Effect 

9.10.2 Caustics Effect 

9.10.3 Foam Effect 

9.10.4 Particle Playground Effect 

9.10.5 Shatter Effect 

9.10.6 Wave World Effect 

9.11 Stylize(风格化效果) 

9.11.1 Brush Strokes Effect 

9.11.2 Cartoon Effect 

9.11.3 Color Emboss Effect 

9.11.4 Find Edges Effect 

9.11.5 Glow Effect 

9.11.6 Mosaic Effect 

9.11.7 Motion Tile Effect 

9.11.8 Posterize Effect 

9.11.9 Roughen Edges Effect 

9.11.10 Scatter Effect 

9.11.11 Strobe Light Effect 

9.11.12 Texturize Effect 

9.11.13 Threshold Effect 

9.12 Time(时间效果) 

9.12.1 Echo Effect 

9.12.2 Posterize Time Effect 

9.12.3 Time Difference Effect 

9.12.4 Time Displacement Effect 

9.12.5 Timewarp Effect 

 

10 运动追踪与稳定

10.1 After Effects点追踪技术 

10.1.1 追踪(稳定)的原理 

10.1.2 追踪调板详解 

10.1.3 追踪(稳定)的流程 

10.2 Mocha AE 

10.2.1 Mocha基本操作 

10.2.2 Mocha追踪流程 

10.2.3 Mocha Roto抠像 

 

11 表达式

11.1 表达式概述与基本操作方法 

11.1.1 添加、编辑与移除表达式 

11.1.2 表达式语言菜单 

11.1.3 使用表达式关联器 

11.1.4 手动编写表达式 

11.1.5 将表达式转化为关键帧 

11.2 表达式案例 

11.2.1 使用表达式关联器生成属性关联 

11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一) 

11.2.3 制作真实的动态放大镜效果(二) 

 

12 渲染与输出

12.1 渲染与输出的基础知识和基本流程 

12.1.1 渲染与输出概述 

12.1.2 输出文件格式概述 

12.1.3 使用渲染队列调板渲染输出影片 

12.1.4 文件打包 

12.2 输出到Flash 

12.2.1 与Flash相关的输出格式 

12.2.2 输出XFL文件到Flash Professional 

12.2.3 渲染输出合成为SWF文件 

12.2.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件 

12.3 其他渲染输出的方式 

12.3.1 将帧输出为Photoshop层 

12.3.2 输出为Premiere Pro项目 

12.3.3 联机渲染

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